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3.3 KiB
C++
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#include "area.hh"
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using namespace std ;
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/*** Constructeurs ***/
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Area::Area(const Building *_building, const string &_name,
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const float &_x1, const float &_y1, const float &_z1,
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const float &_x2, const float &_y2, const float &_z2)
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{
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building = (Building *) _building ;
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name = _name ;
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float x_min, x_max, y_min, y_max, z_min, z_max ;
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if (_x1 < _x2 && _y1 > _y2) // Le premier point de la pièce
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{
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// est en haut à gauche
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x_min = _x1 ;
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|
x_max = _x2 ;
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y_min = _y2 ; // on inverse les Y
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y_max = _y1 ;
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}
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else if (_x1 > _x2 && _y1 < _y2) // Le premier point de la pièce
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{
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// est en bas à droite
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x_min = _x2 ; // on inverse les X
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x_max = _x1 ;
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y_min = _y1 ;
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|
y_max = _y2 ;
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}
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else if (_x1 > _x2 && _z1 > _z2) // Le premier point de la pièce
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{
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|
// est en haut à droite
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x_min = _x2 ; // on inverse les X
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x_max = _x1 ;
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z_min = _z2 ; // on inverse les Y
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z_max = _z1 ;
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}
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else // Le premier point de la pièce est en bas à gauche
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{
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// ou autres cas (par ex. coordonnées nulles)
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x_min = _x1 ;
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x_max = _x2 ;
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y_min = _y1 ;
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|
y_max = _y2 ;
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|
}
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if (_z1 < _z2)
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{
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z_min = _z1 ;
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|
z_max = _z2 ;
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|
}
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else
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{
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z_min = _z2 ;
|
|
z_max = _z1 ;
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|
}
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p_min = Point3D(x_min, y_min, z_min) ;
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p_max = Point3D(x_max, y_max, z_max) ;
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#ifdef DEBUG_2
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cout << "Area created : "<< area_name << p_min << "," << p_max << endl ;
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#endif // DEBUG_2
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}
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Area::Area(const Area &a)
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{
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building = a.building ;
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name = a.name ;
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p_min = a.p_min ;
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|
p_max = a.p_max ;
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}
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/*** Accesseurs lecture ***/
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Building* Area::get_building(void) const
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{
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return building ;
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}
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string Area::get_name() const
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{
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return name ;
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}
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Point3D Area::get_p_min() const
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{
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return p_min ;
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}
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Point3D Area::get_p_max() const
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{
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return p_max ;
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}
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/*** Accesseurs écriture ***/
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void Area::set_building(const Building *_building)
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{
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|
building = (Building *) _building ;
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|
}
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void Area::set_name(const string &_name)
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|
{
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name = _name ;
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|
}
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void Area::set_x_min(const float &v)
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{
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p_min.set_x(v) ;
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|
}
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void Area::set_y_min(const float &v)
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|
{
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p_min.set_y(v) ;
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|
}
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void Area::set_z_min(const float &v)
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|
{
|
|
p_min.set_z(v) ;
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|
}
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|
void Area::set_x_max(const float &v)
|
|
{
|
|
p_max.set_x(v) ;
|
|
}
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|
void Area::set_y_max(const float &v)
|
|
{
|
|
p_max.set_y(v) ;
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|
}
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|
void Area::set_z_max(const float &v)
|
|
{
|
|
p_max.set_z(v) ;
|
|
}
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void Area::set_p_min(const Point3D &p)
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|
{
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|
p_min = p ;
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|
}
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void Area::set_p_max(const Point3D &p)
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|
{
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|
p_max = p ;
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|
}
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bool Area::contains_point(const Point3D &p) const
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{
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return
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p.get_x() >= p_min.get_x() &&
|
|
p.get_x() <= p_max.get_x() &&
|
|
p.get_y() >= p_min.get_y() &&
|
|
p.get_y() <= p_max.get_y() &&
|
|
p.get_z() >= p_min.get_z() &&
|
|
p.get_z() <= p_max.get_z() ;
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|
}
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bool Area::operator==(const Area &a) const
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{
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if (this == &a)
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return true ;
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return
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|
building == a.building &&
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name == a.name &&
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p_min == a.p_min &&
|
|
p_max == a.p_max ;
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}
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bool Area::operator!=(const Area &a) const
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{
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return !(*this == a) ;
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}
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|
ostream &operator<<(ostream &os, const Area &a)
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|
{
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os << a.name << ';'
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<< a.p_min.get_x() << ';'
|
|
<< a.p_max.get_x() << ';'
|
|
<< a.p_min.get_y() << ';'
|
|
<< a.p_max.get_y() << ';'
|
|
<< a.p_min.get_z() << ';'
|
|
<< a.p_max.get_z() ;
|
|
return os ;
|
|
}
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